从底层到顶峰李雷的逆袭
0 2025-01-05
多次创业之后,徐乐的教训是:一要专注,二要坚持。
2011年4月1日,愚人节,转型后的游戏矩阵,终于迎来了第一笔收入,当时他们代理了一款国外游戏“僵尸农场”,分到了几万块钱。那是他们代理的一款国外游戏“僵尸农场”的收入。
“这是我们转型做之后的第一笔收入,当时还没有盈利,只是刚刚开锅。”徐乐说,那一年7月份左右,他的公司达到收支平衡。2011年一年,公司利润超过了1000万元。
其实徐乐一开始要做的是社交游戏发行业务。
2010年4月份,徐乐开始进入社交游戏领域,但是因为当时合作的少数游戏团队诚信不够,他发行业务做得很不顺利。当年10月份,他公司已经揭不开锅了,只剩下18个人,每个月工资都没着落了。东挪西借,一直硬挺过来了。他11月份把公司搬到了东三环,再次痛定思痛决定自己做游戏。
研发社交游戏始终坎坷,在代理了一款“僵尸农场”之后,他决定在2月份再次转型。当时他刚刚把社交游戏团队搭建起来,在会议室里全是反对的声音,但他还是力排众议。后来他的决定被证明是一个正确的选择,因为一个比较牛的公司Storm8当时一天峰值100万美元,这让他感觉得到很惊讶。
只有28岁就从事互联网十年的老兵,如今他又一次站在起跑线上,为自己的梦想和目标奋斗着。在过去,他赶上了互联网发展的一个个节点,从16岁进入清华大学、18岁办离校创业手续、19岁创办支付网站到20多岁筹备IDC业务,并且在那段时间内完成学业边继续着支付梦想,最终成功拿下IDG风险投资。但也有失败,比如合并退缩,没有获得任何股权回报,还有身体劳累导致两次手术等经历。不过这些经历也让他深刻理解了坚持与专注对于成功至关重要性。而现在作为明星微博用户,也未能完全抓住热点,这些都是他之前没有坚持和专注所带来的遗憾和教训。他一直相信只要坚持下去,就一定能够取得成功,不愿意像以往那样留下遗憾地选择出售或苟且偷生。这也是为什么即使有很多VC想要投资他的时候,他也婉拒了,因为目前他的团队需要完善,而不是缺钱的问题。对于未来,即使巨头们尚未介入手机市场,他依然充满信心,因为手机是一个全新的载体玩家需求需要重新思考,而这正是他所擅长的地方。